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2014年9月 8日 (月)

領主進化-kmkm速攻-

今回は槍散の発展型、『kmkm(くむくむ)速攻』を紹介します。
Iamkmkmという海外プレイヤーが得意としたことから、その名前をとって戦法名になりました。
この戦法の特徴は、戦士小屋・弓小屋を自陣ではなく敵陣近くに建てること。
そして槍散兵に派遣農民で建てる塔も絡めます。
自陣がスカスカでリスキーではありますが、敵陣を強制的に主戦場にする積極的な戦法です。

では進化の一例を見てみましょう。

【領主時代進化までの流れ
初期農民3(人目) 2人と1人でそれぞれ家を1つずつ建てた後、羊を狩る
4-6     羊
7       森に伐採所を建ててキコリ
8-9     キコリ
10      家を建ててイノシシを引っ張りにいく
11      キコリ
12      羊
13      (羊ちょうど食べ終わったので)イノシシ
14      家を建ててイノシシを引っ張りにいく
(イノシシを食べ終わったら残っている羊を全力で食う)
15       粉引き所を建てて木の実
16-18   木の実
19      森に伐採所を建ててキコリ
20-22   キコリ
機織後、領主進化ボタン押す

敵との距離にもよるが、領主進化ボタン押し前後に農民を3人、敵陣に向けて出発させる。
必ず機織を完了させてから出発すること!狼に襲われて泣く破目になります。
進化時間中には前線で戦士小屋を建造しておくこと。


【領主時代への進化後】

派遣した農民3人で弓小屋2つを新たに建てます。
ここまで金を掘っていないので、出す兵種はもちろん槍散兵です。
槍2 散兵4-5を作成したら攻撃開始。
敵の金場もしくはキコリを狙い、さらに塔を建てて制圧します。
塔を建てたあとは派遣農民で敵陣の石を掘るか、自陣の石を掘るかして2本目を狙います。

【領主以降の展開】
互角以上に戦えていて、相手の資源場もいくつか押さえることに成功しているなら問題はないでしょう。城主を急いで石弓or騎士で圧倒します。

そうでない場合は、苦戦と言わざるをえません。
恐らくは前線の小屋も制圧されてしまっているでしょうから、とにかく自陣タワーも含めて守りを固め、城主以降の投石などで逆転を狙いたいところ。

参考リプレイ
「kmkmsokko-.mgx2」をダウンロード

※対com(簡単)ですのでキコリ場に塔を建てたところで終了しています。


【ワンポイント】

はじめに:

相手が自分と同じ農民22人で進化してきた場合を考えて見ます。
相手の農民は22人全員が内政についています。
対してこちらは3人が派遣されているため、19人が内政についています。
この段階で3人分こちらの内政が弱くなってしまっていることがわかります。
これを補うだけの戦果をあげないといけません。
また、相手の資源場を制圧するという戦法ですので、そこがどこかわからないと攻めようがありません。偵察を念入りに行う必要があります。


前線小屋作成時の注意:

前線の小屋の位置は非常に重要です。
まず、事前にばれてしまったら半分失敗だと思ってください。
では、ばれにくくするためにはどうすればいいか。
相手の真正面をさけ、死角に入ることです。
例えば、今回のリプでいくと・・・。

Fb246e6d4ddb70ef8ef4054cfa2430dc 黒い棒で囲われた部分が相手の真正面に当たる部分。ここに前線を建ててしまうと、通りがかりの斥候に見つかる・前線を作っても相手の兵といきなりぶつかる、など失敗しやすくなります。
そこで、実戦では青丸の部分に小屋を建て、攻撃を開始しました。






塔を守ろう:

塔は領主時代に置いてはかなり強力な制圧力を持ちます。
ただし、足元は攻撃できないため、農民に殴られると案外あっさりと壊されてしまいます。
そこで、塔を建てた後は周囲を柵や家で覆うことで農民に殴られることもなくなり、少なくとも城主時代までは制圧し続けてくれることでしょう。


4vs4チーム戦においては・・・:

前衛で選ぶ戦術ですが、自分サイドの後衛が即騎士同士の場合、主戦場が敵後衛に近い敵陣&自陣がスカスカのため敵騎士に蹂躙される展開になりやすいです。
せめて相手を道連れに出来ないと全体が苦しい展開になります。
あまり好んで選ぶ戦術とは思えません。

ただし、味方の後衛が敵後衛に『直』を仕掛けているとき。
このケースでは別です。
敵後衛は直を受け、騎士は出せない状況のはず。
前衛としては敵前衛に重圧をかけ、兵を味方の後衛に流されないことが必要になってきます。
敵陣で戦えるkmkm向けの状況というわけです。

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